Zamek wybrukowany kocimi łbami — to od nich mapa wzięła nazwę. Snajperzy mają tu raj: dziedzińce przestronne, korytarze długie, a drop na bombsite B — skok bez drogi powrotnej — dodaje rundom dramatu.
Klucz TT to długi dziedziniec: wygrany tam pojedynek otwiera oba bombsite'y naraz. CT zwykle oddają pierwszą linię i przyjmują walkę na bombsite'ach, gdzie wąskie wejścia grają dla obrony.
Graj na tej mapie →Więcej analiz znajdziesz na blogu, a swój wygląd na mapę — w galerii modeli.