Mapę zna nawet ten, kto w Counter-Strike'a nie grał. Trzy drogi — long, mid i tunele — rozchodzą się symetrycznie, przez co gra jest tu brutalnie uczciwa: decydują strzelanie i zgranie, a nie wykute sekretne kąty.
Połowę rundy wygrywa się na midzie: snajper CT trzyma go prosto ze spawnu, a kto zabierze to przejście, ten dalej dyktuje warunki. Pełną analizę taktyki znajdziesz w naszym artykule o duście.
Graj na tej mapie →Więcej analiz znajdziesz na blogu, a swój wygląd na mapę — w galerii modeli.