Bombsite'y tej elektrowni atomowej stoją jeden nad drugim — pion, jakiego nie ma żadna inna klasyczna mapa. Rampa i wentylacja skracają rotacje do sekund, dlatego obrona na nuke'u od zawsze jest silniejsza.
Słuch znaczy tu więcej niż wzrok: kroki piętro wyżej słychać na długo przed kontaktem. Typowy plan TT to zabrać zewnętrzny dziedziniec i dach, rozciągnąć obronę i wejść równocześnie z obu pięter.
Graj na tej mapie →Więcej analiz znajdziesz na blogu, a swój wygląd na mapę — w galerii modeli.