O primeiro Dust, safra 1999 — o mapa que lançou a moda das arenas de areia. Construído de forma mais simples que o sucessor: pátio largo, passagem subterrânea e dois bombsites entre os quais a defesa transita em segundos.
Tudo gira em torno do subterrâneo e dos portões centrais — quem os segura dita o ritmo. O ataque lucra empilhando um bombsite só; a defesa responde com rotações rápidas pelo caminho curto.
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